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Challenge #07 JUILLET 2023 : INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE : THE ACTION GAME

Indiana Jones and the last crusade : The action game est sorti en même temps que le jeu point'n'click du même nom en 1989. Le point'n' click, dont vous pouvez consulter le test ici, est une pépite du genre de Lucasarts (Lucasfilm Games à l'époque de la sortie du jeu). La version The Action Game est comme son nom l'indique, un jeu d'action/plates-formes. Mais à l'inverse, celui-ci est passé à côté du succès de son grand frère The Graphic Adventures...

Le challenge consiste donc à faire le meilleur score et prendre un screenshot ou photo de la table des scores, avec votre pseudo et votre score bien lisible !

Les astuces, saves-state, trainers ne sont pas autorisés ! Non, c'est à l'ancienne !

Bonne chance à tous les participants. Le challenge se clôture le 31 juillet à minuit pétante.

Pour participer, c'est par ici.

news de Sebkos le 15/07/2023


Résultats du challenge #6 JUIN 2023 : PANG

Après un nombre interminable de ballons crevés, le challenge s'est achevé. Il est donc l'heure de faire le bilan et de distribuer les médailles ainsi que les points ! 

Et c'est donc FROG qui remporte la médaille d'or avec un très joli score de 650 650 points. En deuxième position, votre serviteur se voit donc octroyer la médaille d'argent avec 271 300 points. Et sur la dernière marche du podium, THORDELAN remporte le bronze avec 215 600 points ! LIO ferme la marche avec 171 300 points.

Lio conserve la première place au classement général avec 66 points !

Lio est le dernier dans ce challenge, c'est donc à toi de choisir les trois jeux pour le sondage du prochain challenge.

Vous pouvez consulter le résultats complets sur la page dédiée.

 


 

news de Sebkos le 01/07/2023


Challenge #06 JUIN 2023 : PANG

Conversion de la version d'Arcade par Ocean France, qui par ailleurs, est tout bonnement excellente, PANG est le challenge du mois de juin.

Vous pouvez consulter le test pour plus de renseignements sur le jeu.

Le challenge doit être fait en mode NORMAL. Les astuces, save-state, et trainers ne sont pas tolérés.

Plus d'informations sur le challenge ici.

 

news de Sebkos le 17/06/2023


Résultats du challenge #5 : ALIEN SYNDROME

De retour de vacances, je peux m'occuper des résultats du challenge de mai sur le jeu ALIEN SYNDROME...

Alors les résultats :
1 er - Lio - 46800
2 ème - Sebkos - 26300


Bravo Lio et merci de ta participation. Vous pouvez consulter les résultats complets ici.


Le sondage pour le challenge suivant est disponible sur notre forum, alors n'hésitez pas à venir participer avec nous !  (good2)

 

news de Sebkos le 11/06/2023


Mise à jour de WinUAE : V5.0.0

Il est enfin là ! Il est tout beau et tout chaud ! C'est le WinUAE version 5.0.0.
Vous trouverez la liste des modifications ci dessous, et il y en a un paquet. Le tout est téléchargeable sur le site officiel ou sur ID2.

 

4.10.x bugs fixed. Fully cycle-accurate unexpanded Amiga 500 emulation.

WinUAE 4.9.x/4.10.x bugs fixed

  • AGA-only sprite buffer overflow that can cause random side-effects.
  • CIA synchronize clock drift fixed.
  • Many GDI mode bugs fixed.
  • Integer scaling works correctly in Overscan+ and higher modes.
  • “Remove interlace artifacts” was unreliable and caused graphics corruption in accurate modes.
  • SCSI CD command READ TOC, format type 0 returned invalid data.
  • Serial port and inter-process serial port was unreliable in accurate modes.
  • VHPOSW/VPOSW mid-screen vertical and horizontal changes are now more accurately emulated. Smooth Copper / Up front demo specific hack is (finally!) not needed anymore and was removed.
  • Multiple chipset emulation (bitplanes, sprites, blitter) bug fixes.

Older bugs fixed

  • A600 non-expanded Quickstart incorrectly had RTC enabled.
  • D3D11 mode scanlines/masks are not affected by scaling anymore.
  • Fixed possible crash in floppy emulation and when exiting GUI.
  • Inserting supported non-Amiga formatted disk image (for example PC DOS formatted disk image) in standard Amiga 3.5″ DD drive was rejected, drive compatibility check didn’t accept standard 3.5″ DD drive. Image was accepted if drive was 3.5″ HD drive.
  • Mounting executable as HD floppy image created broken disk structure if file was larger than 1329664 bytes.
  • Notification icon -> Floppy drives: DF1, DF2 and DF3 selected image from DF0:
  • On the fly switch from AGA to OCS/ECS and then back didn’t always restore original AGA background color.
  • Picasso IV flash ROM emulation support.
  • Prometheus PCI bridge PCI config space byte wide access endian swap fix.
  • ROM rescan in ini mode didn’t clear previously detected ROMs.
  • uaegfx and hardware emulated RTG board and emulation window smaller than RTG resolution: part of right or bottom of display was clipped.

New features/updates: UI

  • Added new KS ROMs to ROM scanner.
  • Added Disable keyboard and Disable game controllers when mouse not captured options to Pri & Extensions panel.
  • Added custom data path configuration to Paths panel. Data path = default path where config files, logs, statefiles etc are loaded and saved.
  • Bring GUI window on top if emulation window gets left mouse button double click or F12 (or configured GUI key) key press and GUI is open. Close GUI if ESC is pressed when GUI is open and emulation window has focus.
  • FloppyBridge write protection status in GUI is now mirroring real drive floppy protection status.
  • Hardware info panel shows complete memory map when emulation has been started.

New features/updates: emulation

  • 1.5M Chip RAM size is now supported in all configurations. (Except if JIT is enabled)
  • Added screen rotation support, to fully support Fast Draw Showdown (American Laser games) game that had 90 degree rotated display. D3D 9 and D3D 11 modes only.
  • ECS Denise superhires sprite accurate color selection emulation (“scrambled” odd/even palette access).
  • Keyboard reset handling changed, now system is kept in reset as long as keys are kept pressed.
  • Programmed native display mode support improved, automatic aspect ratio correction improved.
  • RTG hardware sprite (mouse cursor) is now properly clipped when near edges of screen.
  • “Reset warp mode” implemented. Start emulation in warp mode, automatically switches off when running program or KS ROM shows something on screen.
  • Serial port now have separate options to enable/disable handshake/status pin emulation (RTS/CTS/DTR/DTE/CD) and Ring Indicator.
  • uaegfx RTG P96Prefs support.
  • Striker Manager and Multi-Player Soccer Manager dongle emulation.
  • Statefile complete blitter state save/restore is now fully supported in cycle-accurate modes. Previously blitter was force-finished before saving state.
  • Ultra extreme overscan mode now includes blanking regions, HV sync and Composite sync regions drawn using grid pattern.

Possible Breaking change: default keyboard layout changed

  • Key left of backspace (key that does not exist in PC keyboards) is now mapped to F11 and key between zero and above key is now mapped to key in same physical location as key in Amiga keyboard. Input panel has checkbox that swaps these two keys.
  • Key above shift and left of enter is now mapped to same physical location as key in Amiga keyboard.
  • Strange German-only keymap special #-key mapping removed.

And more!

news de Sebkos le 05/06/2023