Mise à jour de WinFellow.
Courant Mars 2017, WinFellow a été mis à jour, la nouvelle version (0.5.4). L'émulateur est disponible dans la rubrique Download d'ID2.
Quelques ajouts et corrections de bugs, en détails dans le fichier log, permettent à WinFellow de rester dans la course en émulation Amiga. A noter que WinFellow est tourne très bien sur de petites config'.
De plus, le site officiel fait peau neuve, enfin y'en a un maintenant.
New features:
- re-designed display settings to make use of modern higher resolution displays more intuitive; instead of configuring a window resolution, scaling and overscan area can be configured automatically to create a window of the optimal size and scaling factor; both can also be configured manually to arrive at frequently window sizes
- support for the Direct3D 11 graphics API; this requires DirectX 11 to be installed
- on Windows Vista, the platform update KB971644 should be installed, as it contains required updates to DirectX
- the graphics card has to provide hardware acceleration for Direct3D
- ability to save screenshots to the pictures folder (hit < Print Screen > to trigger)
- support for automatic, as well as 3x and 4x scaling, which is useful for 4K/high DPI displays; for the best results, try leaving the scaling at automatic
- very basic serial port/UART emulation; nothing can be connected to the serial port; this is mostly used for serial debug logging (which is active only in debug builds of WinFellow), but the port is always being emulated
Bug Fixes:
- improved frame timing to present frames in a more evenly paced manner
- improvements to CIA timer handling
- improvements to CPU instruction timing (TAS and PEA instructions)
- fixed sound volume restoration during reset of Amiga session in Amiga Forever
- improved error handling for DMS floppy image extraction
- fixed minor memory leaks
Please see the included file ChangeLog.txt for a full list of changes, including minor bug fixes which are not listed above.

news de Sebkos le 04/04/2017
Challenge Avril 2017 : MAX KNIGHT
Etes-vous prêt a sauver votre frangin ?
Le challenge du mois d'Avril est donc MAX KNIGHT, le très récent jeu de PIXEL NATION.
Comme il y a pas de table des scores, il faudra prendre un copie d'écran ou photo du jeu au cours de votre dernière vie.
Bien évidemment les saves-state sont interdites ainsi que toutes autres astuces !
Un sujet est ouvert sur le forum, n'hésitez-pas à venir discuter du challenge sur le topic dédié.
Bon challenge ! 
news de Sebkos le 01/04/2017
Résultats du challenge PUZZNIC
Thordelan remporte haut la main la médaille d'or sur le challenge PUZZNIC avec le score de 418 500 points !
Un challenge un peu spécial, car les vies ne se déduisent pas lorsque le chrono tombe à zéro, désolé pour cette erreur.
Vous pouvez consulter les résultats complets sur la page dédiée. Une fois de plus, merci à l'ensemble des participants.
Vos joysticks sont encore chaud ? Rassurez-vous, ils ne vont pas refroidir avec le prochain challenge qui arrive dès aujourd'hui ! 

news de Sebkos le 01/04/2017
Une toute première démo pour SPACE RACE.
La toute première démo de SPACE RACE est disponible dès maintenant sur Android. A mi-chemin entre le Trivial Pursuit et le jeu de l'Oie, SPACE RACE est un jeu de société de type quiz, gratuit, à télécharger et à imprimer. Depuis quelques temps, une version vidéoludique est en cours de développement, et aujourd'hui vous pourrez télécharger une démo jouable sur AMIGA MUSEUM de TITAN, ou directement sur la page de SPACE RACE.
Chose promise, chose due ! Aujourd'hui est un grand jour pour SPACE RACE puisque la toute première démo jouable pour système Android est désormais disponible en téléchargement sur Amiga Museum ! Limitée à 80 questions, cette version BETA 0.82 se présente sous la forme d'un fichier .APK de 353 Mo destiné aux tablettes et Smartphones. Il s'agit du jeu simplifié pour un seul joueur (qui n'intègre donc pas les cartes "Items"). Une conversion pour Windows de cette même démo arrivera très prochainement. s'il reste bien évidemment encore quelques petites améliorations et réglages à apporter au programme avant d'arriver au produit définitif, ces démos vous donneront toutefois une idée précises de la finalité du projet. Un grand Merci à Hakim Louati qui œuvre sans relâche et avec talent sur la programmation sous Unity.
news de Sebkos le 31/03/2017
Nouveau test : CRAZY CARS 2
Après un premier volet plutôt arcade et basé sur le scoring, Crazy Cars 2 prend un tout autre virage et devient une simulation pointilleuse. Pas de dérapage permis pour Titus...
Alors est-ce que ce changement en vaut la chandelle ? Réponse dans le test complet.

news de Sebkos le 24/03/2017
Même si je me suis bien amusé sur l'atari.. c'esst comment dire... non pas à l'abordage mais (...)
Ah oui 20 ans tout de même ! j'espère qu'il sera encore là dans 20 ans ! merci à toute l'équipe (...)
Ah oui 20 ans tout de même ! j'espère qu'il sera encore là dans 20 ans ! merci à toute l'équipe (...)
Ah oui 20 ans tout de même ! j'espère qu'il sera encore là dans 20 ans ! merci à toute l'équipe (...)
C'est la faute à Battleship si les jeux de société sur table ont commencé à disparaitre ! ;))
Merci pour cette belle trouvaille !
En plus, Alex est vraiment très doué en la matière ! J'adore ! Bonnes fêtes de fin d'année (...)
Cela fait bien longtemps que je n'avais pas écouté de musiques composé sur Amiga. Merci pour (...)
Ce jeu me fait inévitablement penser au jeu Explora dans son principe. Une nouvelle histoire (...)
Le lien pour télécharger l'ADF ne fonctionne pas :(
Il n'est pas de notre galaxie...
Et le Capitaine Flam alors ?? ;)
Merci pour l'info ! Je vais aller voir ça. C'était vraiment un super site Alone In The Past, (...)
Je n'ai pas trouvé la manuel mais il y a le test de Blood ainsi que la solution disponibles (...)
Je n'ai pas trouvé la manuel mais il y a le test de Blood ainsi que la solution disponibles (...)
Encore un perfect de Cleeem ! C'est vrai que Lionheart est graphiquement magnifique, un Rastan (...)
Merci Frog! Ah ah, le perfect dans les jeux... c'est super chouette de tout découvrir. En (...)
Merci Frog! Il est dit que ce jeu a été un succès sur disquettes Amiga et c'est pourquoi il (...)
Merci Frog! Les plans étaient dans un format classique avec des lignes droites comme un tableau. Au (...)
Bon et bien... c'est un perfect ! C O N G R A T U L A T I O N S ! ! !
Bravo pour la soluce ! Par contre ce jeu ne me dis rien du tout...
Très propre la soluce !